SKINNER XLOBBY (Alpha 40)

Par C.Walcott révisé par Colby 19/04/2004 traduit par Dgémily

 

§ Vue d'ensemble

§ Structure Du répertoire

§ Boutons

§ Installation (F2)

§ Skin Editor (pause/break)

O Vue d’ensemble

O Button

o Screen

o Goto Screen  

o Edit Category

o Edit TV Guide

§ Événements

§ Glossaire

 

 

Vue d'ensemble

Xlobby n'est seulement qu’un moyen d’accéder à votre centre multimédia. C'est une partie du logiciel fortement personnalisable qui peut être celui que vous vouliez qu'il soit. Ce document couvrira le concept du Skin, l'interface de Xlobby. Ici vous trouverez les informations pour créer les écrans faits sur mesure : que ce soit pour l’interface d'entrée ou pour une interface pocket PC de Xlobby.

Zone de Texte:  Structure Du Répertoire

Une fois que vous avez téléchargé et extrait Xlobby, il créera des répertoires d'information. Dans le dossier Skin, vous trouverez le dossier par défaut avec les standards de Xlobby : backgrounds, buttons, databases, eventgroups, sounds et les pages xml. Tout ceci peut être changé et le sera si vous créez votre skin sur mesure.

 

Votre nouveau skin suivra également cette structure de répertoire. La manière la plus facile de commencer votre skin sur mesure sans détruire le skin par défaut est de copier et coller le dossier par défaut dans le même répertoire tout en le renommant par, par exemple " mycustomskin". Toutes vos éditions seront appliquées aux dossiers et fichiers de votre skin et vous maintiendrez toujours la capacité de retourner à nouveau au skin par défaut. Laissez le dossier par défaut seul !

 
 

 

 

 

 


Dans le dossier backgrounds, sont stockés les fonds d'écran. Ce sont des images qui apparaîtront comme arrière-plan de chaque  écran de Xlobby. Les images peuvent être des formats standard d'image: jpg, jpeg, gif, bmp, png.

 

Dans le dossier buttons, sont stockées les images des boutons. Ce sont les images qui apparaîtront comme boutons pour chaque écran de Xlobby. Les images peuvent être des formats standard d'image: jpg, jpeg, gif, bmp, png. Elles doivent être sauvegardées en png pour obtenir les meilleurs résultats. Des images de xresource sont également stockées ici. Ce sont les images utilisées pour accentuer des catégories ainsi que les échelles de volume et de progression.

 

Dans le dossier databases, sont stockées les bases de données de vos médias. Ce sont des fichiers xml qui stockent toute les informations relatives à votre musique, vos films, images, jeux et autres bases de données.

 

Dans le dossier eventgroups, sont stockés les groupes d'événements faits sur mesure par l'utilisateur. Ce sont des fichiers xml qui stockent toutes les informations relatives aux événements faits sur mesure pour votre skin. L'eventgroups, dans le dossier Skin, est l'ensemble d’évènements initial par défauts de Xlobby. Si des événements sont changés à l’intérieur de Xlobby et sont stockés dans le groupe d'événement SKIN (dossier Skin de l’Event Manager), le fichier xml sera alors placé ici. Ceci permet un empaquetage plus facile des skins pour la distribution. C'est un nouveau dispositif dans l'alpha 40.

 

Dans le dossier sounds, sont stockés les sons de bouton. Il y a un fichier dans ce répertoire appelé click.wav. C'est le son joué si le son d’un bouton est autorisé dans Xlobby.

 

 

Boutons

Zone de Texte:

Tandis que Xlobby accepte une grande variété d'images pour son Standard d'entrée graphique.les fichiers GIF et SWF ne fonctionneront pas comme boutons. Xlobby utilise des images standard sous 3 états pour créer un renversement et pour appuyer sur des effets. Ces images peuvent être créées dans un éditeur de photo répandu ou un logiciel de peinture et peuvent être sauvegardées pour être utilisées dans Xlobby. Tandis que le mot "bouton" se rapporte habituellement à une image avec une commande associée, dans Xlobby il peut être employé pour se rapporter à n'importe quelle image utilisée dans la conception d'interface.

 

Pour employer vos fichiers png comme images de bouton, il y a 3 états : l'image de base (button.png), le bouton non sélectionné, survolé ou relevé (button-enter.png) et le bouton sélectionné, pressé, ou enfoncé (button-down.png). Les images qui seront employées dans l'exposition / dispositif du skin n'ont pas besoin de chacun des 3 états.

 

Pour la souris, le clavier et les applications à distance IR: les 3 états d’images ne sont pas exigés pour un bouton, mais recommandés, en utilisant au minimum les images "button" et "button-enter" pour montrer quand un bouton particulier a été choisi.

 

Pour les applications pour les touches d’écran et PC de poche : les 3 états d’images ne sont pas exigés pour un bouton, mais recommandés, en utilisant au minimum les images "button" et "button- down " puisqu' il n'y a aucun état « relevé » ou « enfoncé ».

 

Pour de meilleurs résultats faites tous les boutons avec chacune des 3 images.

 

Installation

* Il n'y aura pas de tentative pour identifier et expliquer chaque fonction du menu SETUP, seulement celles référencées et utilisées lors de l’édition de skin.

 

Dans l’onglet General, vous placez vos  zones (=chemins) de winamp et les  trailers DTS (pas les trailers normaux). Vous Zone de Texte:  devez indiquer un chemin vers winamp pour qu’il se lance au démarrage et fonctionne correctement.

 

Dans, l'onglet Basic, vous placez ici les chemins vers vos musiques, images, et  DVD.

 

Dans l'onglet Misc, il y a des cases à cochées pour le chargement des images http au démarrage et l’activation des sons des boutons. En cochant ces cases toutes les images référencées sur le web seront actualisées ou se chargeront au démarrage. D’autre part, si vous voulez que votre " click.wav " soit audible lorsqu’on presse un bouton, vérifiez que cette case soit cochée.

 

Dans l'onglet Skin, vous choisissez le skin qu’utilisera Xlobby. Il y a un skin par défaut, et tous les autres skins que vous créez ou téléchargez. Ici vous pouvez également indiquer la résolution d'écran de votre skin.

 

Dans l'onglet Event Manager, vous créez ou modifiez des événements du skin pour l'usage des boutons, et autres…. Tous les événements faits sur mesure que vous créez, devrait être créé dans le groupe SKIN. Rappelez-vous que Xlobby lit des événements du groupe SKIN en premier dépassant  ainsi les événements par défaut. Vous pouvez déplacer des événements à l’intérieur des dossiers ainsi que leurs positions dans l’Event Manager. L'événement doit exister avant que vous puissiez l'appliquer à un bouton dans l’éditeur de Skin. L’Event Manager est nouveau dans l'alpha 40.

 

Dans l'onglet Databases, vous pouvez mettre à jour et éditer vos bases de données. A l’intérieur de chaque base de données, il y a metatags/informations, ou des cases de catégorie à cochées (c.-à-d. genre, année, titre, etc...) celles-ci doivent être cochées pour avoir les informations classées par les tags. Vous pouvez également créer votre propre tag fait sur mesure pour chaque entrée dans la base de données.

 

Skin Editor

Vue d'ensemble: Une des parties les plus puissantes de Xlobby est la capacité à créer des Skins sur mesure. Vous pouvez accéder au Skin Editor en cliquant sur Skin Editor ou en appuyant sur la touche PAUSE / BREAK du clavier. Il y a beaucoup d'onglets, d’outils et des informations disponibles dans l’éditeur de Skin. Chacun d’entre eux sera identifié et expliqué.

 

Pour sélectionner plusieurs boutons et/ou textes maintenez la touche shift enfoncée et le clique gauche de la souris puis étirez d’en haut à gauche vers le bas à droite.

 

 

Onglet button: vous donne l'accès aux fonctions des boutons spécifiques ou multiples. Il y a 6 sous onglets : Default, Event, Font, and Special. Image, Advanced.

 

Sur l’onglet Default:

ID: vous permet d’indiquer un nom spécial pour un bouton. Cette ID est exigée pour montrer ou cacher les images de fond du skin (« show and hide », onglet Special) mais aussi pour d’autres fonctions. D'une façon générale on ne l'exige pas.

X: vous permet d’indiquer la position de X pour le bouton choisi.

Y: vous permet d’indiquer la position de Y pour le bouton choisi.

* X:0, Y:0 est le coin le plus haut à gauche de l'écran. Les coordonnées sont indiquées en Pixel.

Width: vous permet d’indiquer la largeur en Pixel du ou des button(s) choisi(s).

Height: vous permet d’indiquer la hauteur en Pixel du ou des button(s) choisi(s).

Case à cocher Nav Item : vous permet d’indiquer si le bouton choisi est navigable par le clavier et/ou avec une télécommande IR.

Case à cocher Hidden: vous permet d’indiquer si le bouton choisi est caché (masqué) par défaut.

Zone de Texte:  Case à cocher Multi Screen : vous permet d’indiquer si le bouton choisi restera uniforme sur plusieurs pages.

Case à cocher Default : vous permet d’indiquer si le bouton choisi est le bouton par défaut quand vous pénétrez dans cette page * vous devriez n’avoir qu’un seul bouton par défaut par page.

Case à cocher Locked: vous permet d’indiquer si le(s) bouton(s) choisi(s) est(sont) verrouillé(s) en taille et position, dans le cas où la résolution du skin est modifiée.

Case à cocher Start Up Screen d'écran : vous permet d’indiquer si la page que vous éditez est la page de lancement par défaut de  Xlobby * vous devriez avoir ceci uniquement sur une seule page! D'une façon générale la page de menu.

Reset Size : vous permet, pour le(s) bouton(s) choisi(s), de revenir à la taille originale d'image telle qu’elle est dans le dossier buttons.

Delete Button: enlève le bouton choisi de la page seulement.

To Front: déplace le bouton choisi devant la liste de boutons et au premier plan de la page.

To Back: déplace le bouton choisi derrière la liste de boutons et en arrière-plan de la page.

 

Sur l’onglet Event: 

Assign: vous permet d’indiquer l'événement (la commande) pour le bouton choisi. Les événements sont créés dans l’Event Manager.

Remove: supprime l'événement du bouton choisi seulement.

Group: 

Name:

 

Sur l’onglet Font:

Size: vous permet d’indiquer la taille de police (en pts) du texte sélectionné ou du texte du bouton.

Color: vous permet d’indiquer la couleur de police du texte sélectionné ou du texte du bouton. La couleur est indiquée comme un nombre hexadécimal.

Select Color button: vous permet d’indiquer la couleur de police du texte sélectionné ou du texte de bouton. Il ouvre un panel de couleur pour choisir une couleur et/ou un alpha.

Font Family: vous permet d’indiquer la police pour du texte sélectionné ou du texte du bouton. Ce sont les polices installées sur votre ordinateur.

Text: vous permet d’indiquer le texte pour information, ou l'étiquette pour un bouton choisi. Parfois une syntaxe spécifique sera placée ici pour montrer une information spéciale.

Xoffset: vous permet d’indiquer la contrebalance vers la droite pour des montants positifs et vers la gauche pour ceux négatifs et modifie la position du texte sur une case de bouton ou de texte.

Yoffset: vous permet d’indiquer la contrebalance vers le bas pour des montants positifs et vers le haut pour les négatifs et élève la position du texte sur une case de bouton ou de texte.

Center: centre le texte dans un bouton ou une case de texte. Vous pouvez utilisez ceci en même temps que la contrebalance de X et de Y.

Movement: utilisé sur des boutons, il décale artificiellement le texte vers le bas à droite quand le bouton est appuyé, simulant un effet vers le bas.

Shadow: ajoute une petite ombre au texte dans un bouton ou une case à texte. Il augmente le contraste du texte standard.

Bold: met la police en caractère gras pour le texte sélectionné ou le texte du bouton.

Italic: rend la police italique pour le texte sélectionné ou le texte du bouton.

 

Sur l’onglet Special:

Show And Hide: Les boutons avec ID apparaîtront dans cette case. Si un bouton est choisi, il y aura une image de fond pour ce bouton et vous pourrez intervertir les images.

Category/Rectangle color: vous permet de choisir la couleur de fond pour la case choisie pour les catégories des bases de données, par l’intermédiaire de la fenêtre du panel de couleur.

 

Sur l’onglet Image:

Image: vous permet de voir un aperçu des images.

Case Images: vous permet de choisir l'image désirée pour un bouton choisi.

           

Sur l’onglet Advanced:

Multi Screen Button: vous laisse voir tous vos boutons multi écran.

16X9: utilisé pour faire un skin 4x3 compatible avec les résolutions 16x9. Vous pouvez choisir normale, remplir, ou étirer quand vous produisez des résolutions 16x9.

 

Onglet Screen: vous donne l'accès aux éléments pour construire ou éditer un nouvel écran ou un écran actuel. Il y a 4 sous onglets: Add Button, Add Misc, Add Category, Change Background.

 

Sur l'onglet Add Button:

Button Image: vous permet de voir un aperçu des images.

Buttons: vous permet de choisir l'image désirée pour l'ajouter à l'écran.

 

Sur l'onglet Add Misc:

Text: vous permet d’écrire le texte à ajouter à l'écran. Vous pouvez éditer ce texte dans l’onglet Button>Font.

Add: ajoute le texte dans la case à texte sur l'écran.

Website: vous permet de saisir un site web, un objet web ou une image web à ajouter à l'écran. L'adresse doit commencez par http://

Add: ajoute l'objet web dans la case à texte sur l'écran.

Rectangle: ajoute un rectangle noir de 300px X 300px semi transparent (vierge) à l'écran. C'est utile en créant des écrans overlay.

Circle: ajoute à l'écran un cercle noir semi transparent (vierge) d’un diamètre de 300px.

           

Sur l'onglet Add Category:

Name: vous permet de créer un nouvel objet de catégorie. Des catégories peuvent être utilisées pour organiser quelque chose que vous voulez intégrer dans Xlobby. Chaque catégorie exige une base de données, s'assurer d’en créer une ou vous ne verrez rien.

Creates Custom Category: ajoute la catégorie au skin. Une fois que vous créez l'objet de catégorie vous pouvez alors le choisir et cliquer sur l’onglet Edit Category.

Add Folder Browser: ouvre une fenêtre d’exploreur de dossiers pour localiser le répertoire pour la nouvelle base de données.

Listings box:

Add EPG:

 

Sur l'onglet Change Background:

Case Backgrounds: change le fond d’écran par l’image choisie dans la liste. Ces images sont stockées dans le répertoire Skins/Backgrounds.

 

Onglet Goto Screen: vous permet de créer et d’éditer des écrans pour le skin de Xlobby.

 

Case Select Screen vous permet de choisir l’écran du skin à éditer. Choisissez le nom d'écran et Xlobby affichera le contenu et la disposition de cet écran pour l'édition. Ces écrans sont les fichiers xml situés dans le répertoire Skin.

Case Add New Screen vous permet de créer un nouveau nom pour un écran du skin.

Add: ajoute l'écran nommé sur la case Add New Screen . Ceci créé un nouveau fichier xml vierge dans le Zone de Texte:  répertoire Skin.

 

 

Onglet Edit Category :

vous permet d’éditer des catégories nouvellement créées ou existantes.

 

À moins qu'une catégorie soit actuellement choisie cet onglet indiquera que "aucune catégorie n'a été choisie".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Case de texte Name : vous permet  de nommer ou renommer une catégorie.

Info Screen: vous permet de renseigner une information sur la catégorie actuelle. Ici vous inscrivez le nom de l’écran.

Display: vous permet de créer les informations sur l’affichage.

Case Thumbnail Layout Enable affiche l'information de la catégorie en tant que petit aperçu plutôt qu’en texte.

Case à cochée Thumbnail Layout All : affiche l'information de la catégorie en tant que petits aperçus avec les textes d’information pour toutes les entrées de catégorie.

Case à cochée Thumbnail Layout Missing: affiche l'information de la catégorie en tant que petits aperçus avec les textes d’information pour toutes les entrées de catégorie, sans graphique associé.

Columns: affiche l'information de la catégorie en tant que petit aperçu dans un nombre de colonnes attribuées ici.

Ratio: affiche les aperçus de l'information de la catégorie dans un rapport de taille (largeur/hauteur).  1:1 tend à être le meilleur pour les jaquettes des CD puisqu'elles sont carrées, alors que 2:3 est le meilleur pour les jaquettes des films car les images des DVD sont généralement plus hautes qu'elles sont larges.

Case Database: liste les bases de données actuellement disponibles pour en choisir une.

 

Onglet Edit TV Guide: * section non faite

 

 

 

Evènements

Dans l’Event manager, vous avez la capacité de créer les événements qui enverront des messages à un ou des écran(s). Xlobby a la capacité d'exécuter des fonctions de sendMessage (envoie de message) bien construit dans l'interface. Au-dessous de la liste de certaines commandes de sendMessage vous trouverez quelques applications courantes. 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Zoomplayer

Window Name: Zoom Player

Class Name: TMainForm

Message: 32817

 

Commande   

wparam

lparam

Retour

87

1

Lecture

80

1

Pause

65

1

Arrêt

83

1

Avance Rapide

70

1

Piste Précédente

219

1

Piste suivante

221

1

Haut

38

1

Bas

40

1

Gauche

37

1

Droite

39

1

Entrer

13

1

Volume +

36

4

Volume -

35

4

Muet

77

3

Barre de contrôle

32

4

Affichage sur l’écran

79

2

Fermer

88

2

Lecture en avance rapide

70

1

Lecture ralentie

76

1

Relancer

84

1

Menu Chemins/racines

186

1

Menu Titre

222

1

Menu Audio

222

4

Sous-titres

186

4

Menu Angle

222

2

Menu Chapitre

186

2

Annuler Playlist

143

0

Fermer Playlist

144

0

Theatertek

Window Name: Overlay

Class Name:

Message: command

 

Commande   

wparam

lparam

Saut en arrière

32877

0

Lecture

32771

0

Pause

32773

0

Arrêt

32772

0

Saut En avant

32878

0

Chapitre Précédent

32775

0

Chapitre Suivant

32774

0

Haut

98386

0

Bas

98387

0

Gauche

98388

0

Droite

98389

0

Entrer

98385

0

Menu vidéo

32842

0

Aspect Ratio

32857

0

Quitter

32776

0

Configuration du Frame

32879

0

Menu Chemin/Racine

32795

0

Menu Titre

32780

0

Menu Audio

32796

0

Menu Sous-titre

32797

0

Menu Angle

32883

0

Menu Chapitre

32798

0

Winamp 5.0

Window Name: Winamp 5.0

Class Name: Winamp

Message: 273

 

Commande   

wparam

lparam

Bouton piste précédent

40044

0

Bouton piste suivante

40048

0

Bouton lecture

40045

0

Bouton pause

40046

0

Bouton "stop"

40047

0

Effacement et arrêt

40147

0

Arrêtez après la piste actuelle

40157

0

5 secondes avance rapide

40148

0

5 secondes retour rapide

40144

0

Début d’une playlist

40154

0

Allez à la fin d’une playlist

40158

0

Ouvrir une boite de dialogue (répertoire)

40029

0

Ouvrir une boite de dialogue URL

40155

0

Ouvrir la boite de dialogue d'information du fichier

40188

0

Placer le mode d'affichage du temps écoulé

40037

0

Placer le mode d'affichage du temps restant

40038

0

Basculer sur les préférences d’écrans

40012

0

Ouvrir les options de visualisation

40190

0

Ouvrir les options de connexion des plug-in de visualisation

40191

0

Exécuter le plug-in de visualisation actuelle

40192

0

Basculer sur les cases

40041

0

Basculer sur le défilement du titre (Auto scrolling)

40189

0

Basculer toujours sur le dessus

40019

0

Basculer sur fenêtre cachée

40064

0

Basculer sur fenêtre cachée Playlist

40266

0

Basculer en mode double taille

40165

0

Basculer sur EQ

40036

0

Basculer sur l’éditeur de playlist

40040

0

Basculer sur la fenêtre principale visible

40258

0

Basculer sur le mini exploreur

40298

0

Basculer sur Easymove (navigation facile)

40186

0

Augmenter le Volume d' 1%

40058

0

Diminuer le Volume d' 1%

40059

0

Basculer sur repeat (Répétition)

40022

0

Basculer sur shuffle

40023

0

Ouvrir le dialogue temps

40193

0

Ouvrir le dialogue fichier

40194

0

Ouvrir le sélecteur de skin

40219

0

Configurer le plug-in de visualisation actuelle

40221

0

Recharger le skin actuel

40291

0

Fermer Winamp

40001

0

Re-déplacer 10 pistes dans la playlist

40197

0

Montrer les signets d'édition (bookmarks)

40320

0

Ajoute la piste actuelle comme signet (bookmarks)

40321

0

Lecture CD audio

40323

0

Charger un préréglage d'EQ

40253

0

Sauvegarder un préréglage EQF

40254

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des chargements

40172

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des chargements automatiques

40173

0

Charger les préréglages par défaut

40174

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des sauvegardes 

40175

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des sauvegardes automatiques

40176

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des suppressions

40178

0

Ouvrir la boite de dialogue de préréglages des suppressions des chargements automatiques

40180

0

SageTV

Window Name: SageWin

Class Name: SageApp

Message: 1258

 

Commande   

wparam

lparam

Gauche

1

2

Droite

1

3

Haut

1

4

Bas

1

5

Pause

1

6

Lecture

1

7

Avance Rapide

1

8

Avance Rapide 2

1

61

Retour

1

9

Retour 2

1

62

Défilement du temps

1

10

Chaîne +

1

11

Chaîne -

1

12

Volume +

1

13

Volume -

1

14

TV

1

15

Guide

1

18

Power

1

19

Choisir

1

20

Regarder

1

21

Aime (like)

1

22

N'aime pas (don’t like)

1

23

Information

1

24

Enregistrer

1

25

Muet

1

26

Plein Écran

1

27

Menu principal (home)

1

28

Options

1

29

0

1

30

1

1

31

2

1

32

3

1

33

4

1

34

5

1

35

6

1

36

7

1

37

8

1

38

9

1

39

Recherche

1

40

Installation

1

41

Bibliothèque

1

42

Power On 

1

43

Power Off

1

44

Chaîne précédente

1

60

Page +

1

55

Page -

1

56

Page Gauche

1

57

Page Droite

1

58

DVD

1

74

 

 

Glossaire des termes

 

Xlobby - la meilleure interface HTPC du monde. Vous pouvez obtenir plus d'informations sur xlobby.com

 

Alpha – utilisé pour décrire une version expérimentale de logiciel. Tous les dispositifs ou dispositions ne sont pas finalisés.

 

Bêta - utilisé pour décrire une première version non finit de logiciel. Les dispositifs devraient bien fonctionner bien que pas perfectionnés.

 

Button - tout élément graphique sur l’écran placé dans un skin pour représenter une fonction.

 

Catégorie - une base de données en XML contenant des " records/enregistrements" pour un groupe spécifique d'objets tels que Films/vidéos, jeux, musique, etc…

 

Client - typiquement, un client est une application que vous utiliser sur un ordinateur individuel ou un poste de travail relié sur un serveur pour effectuer quelques opérations.

 

DVB - (Digital Video Broadcasting)  Protocole global des services numériques de télévision et de données. Actuellement, il est présent dans plus de 35 pays et n'est pas encore normalisé.

 

DVR - (Digital Video Recorder) fondamentalement un périphérique qui se relie à votre home cinéma qui vous permet d'enregistrer la télévision pour la pause et reprise du direct comme TiVo. Les cartes vidéo de quelques ordinateurs ont cette possibilité.

 

Event (Événement) - un message ou une commande donné(e) par des fenêtres pour effectuer une action pour un bouton.

 

Girder - un outil d'automation de fenêtres utilisé pour envoyer des commandes à et des programmes de la fenêtre. Le programme de gestion de Girder est compatible avec WinAmp et Windows Media Player en utilisant les télécommandes infrarouges et sans fil. Vous pouvez obtenir plus d'informations sur Girder.nl

 

HTPC - (Home Theater Personal Computer) n'importe quel ordinateur peut servir de système home cinéma. Habituellement relié à un récepteur AV du commerce et à d'autres composants.

 

IR Remote – (Inferred Remote controller) relié par un port série ou USB de l'ordinateur, il y a un récepteur IR et une télécommande sans fil.

 

MetaTag – dans le language XML vous pouvez avoir n’importe quel nombre de noms de type d'éléments. Ceci permet en XML de représenter des données de n'importe quel domaine soumis. Les Tags se produisent par paires; correspondant au tag d’entrée <mot-clé > et au tag d'extrémité </mot-clé >

 

Mimic – un terme utilisé dans Xlobby pour synchroniser la navigation au travers des pages. Quand vous appuyez sur un bouton de votre PC de poche le même bouton est pressé et activé sur votre HTPC.

 

Page ou écran - chaque région de Xlobby a son propre graphique UI. Ces termes peuvent être interchangeables, mais nous emploierons le terme d'écran pour simplifier.

 

PNG – (Portable Network Graphics) The Portable Network Graphics (PNG) ce format a été conçu pour remplacer le format plus ancien et plus simple de GIF et, dans une certaine mesure, le format beaucoup plus complexe de TIFF. Des images en png sont utilisées dans Xlobby pour représenter des boutons et d'autres objets d'écran. Ce format est souhaitable en raison de la capacité à utiliser des effets de transparences.

 

PPC – (Pocket Personal Computer) Un PC de poche est un petit PC portatif qui peut agir en tant que client ou extérieur pour Xlobby et votre HTPC. Les skin faits sur mesure sont disponibles pour adapter un PPC vous donnant ainsi le plein pouvoir de Xlobby dans votre poche ou votre main.

 

PVR – (Personal Video Recorder) utilise votre périphérique pour vous permettre d'enregistrer, faire une pause, et faire des "playback"  à la télévision sur votre ordinateur tel que TiVo. Les cartes vidéos de quelques ordinateurs ont cette possibilité.

 

Skin - un "skin" est, à des fins pratiques, la définition de l'UI (interface utilisateur). Les skins contiendront un certain nombre de fichiers xml et d’images de png/jpg/gif/bmp. Ensembles, ces dossiers définiront l'UI entier : des boutons au fond d’écran.

 

Skin Editor – l’éditeur de skin de Xlobby est disponible dans Xlobby en appuyant sur la touche Pause/Break. C’est la fenêtre que nous emploierons à créer/modifier l'interface de Xlobby. Nous couvrirons ceci complètement dans une prochaine session.

 

Switch – semblable à un bouton, mais se rappellera d’un état particulier. Par exemple il y a un switch lire/ouvrir/ajouter sur la page de musique pour commander le comportement par défaut quand vous choisissez une couverture d'album.

 

Tag – Informations sur un fichier qui sont stockés à l’intérieur de ce même fichier.

 

Trailer - une vidéo courte en prévision d'un film. Des trailers peuvent être stockés et contrôlés dans leurs propres bases de données de Xlobby. Les formats des fichiers peuvent être

 

USB – (Universal Serial Bus) port qui permet à l'utilisateur de relier des périphériques d'entrée-sortie à l'ordinateur.

 

USB-Uirt – un USB, Universal Infrared Receiver Transmitter, vous pouvez obtenir plus d'informations sur USB-Uirt.com

 

XML – (Extensible Markup Language) le language XML est une mise en forme de texte simple et très flexible dérivée du SGML (OIN 8879). A l'origine, conçue pour relever les défis de l'édition électronique à grande échelle, XML joue également un rôle de plus en plus important dans l'échange d'une grande variété de données sur le web et ailleurs.

* Une connaissance complète de XML n'est pas exigée pour skinner, mais elle aide pour avoir une connaissance fonctionnelle, pour certains, plus avancés " des dispositifs non documentés " sont disponibles.

 

ZoomPlayer – lecteur vidéo qui lit le DVD et les formats vidéo communs. Souvent abrégé ZP. Vous pouvez obtenir plus d'informations sur inmatrix.com

 

 


 

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